home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv4.zip / V4N50.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-07-22  |  19KB  |  480 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Ultrasound Daily Digest     Thu Jul 22 00:46     Volume 4: Issue  50  
  7.  
  8. Today's Topics:
  9.                     Adaptec 1542C, GUS and Falcon3
  10.             Auto-reply to: Ultrasound Daily Digest V4 #49
  11.                        GUS+SB Another method..
  12.                     GUSMOD conflict and uss8 mouse
  13.        How can I get proper volume response under Windows 3.1?
  14.                               MegEm b10
  15.                        Number of active voices
  16.                         Ultramid doesn't work
  17.                Ultrasound Daily Digest V4 #49 (2 msgs)
  18.                             Various things
  19.                          varying MIDI results
  20.  
  21. Standard Info:
  22.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  23.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Date: 21 Jul 93 11:38 -0700
  28. From: Rolf Velthuys <velthuys@cs.ubc.ca>
  29. Subject: Adaptec 1542C, GUS and Falcon3
  30. Message-ID: <1663*velthuys@cs.ubc.ca>
  31.  
  32. Hi,
  33.  
  34. I've recently added an adaptec scsi card (1542 C) and a SCSI drive to
  35. my system (already GUS equipped) . Essentially, installation went
  36. fine, had no problems in selecting DMA channels, I/O addresses and IRQ
  37. numbers. 
  38.  
  39. All programs run just as fine from my old IDE drive as they do from
  40. the scsi drive. Games can use SBOS succesfully, and all the regular
  41. GUS demos work fine. All's well except for Falcon3. When I run Falcon3
  42. it crashes the system (have to use reset button) after the
  43. introductory screens and when you're supposed to go to the war room.
  44. Anybody any hints as to things I should check ?
  45.  
  46. btw. I'm running DOS 6 (without stacker) (will change to OS2 soon).
  47.  
  48. Rolf
  49.  
  50. ------------------------------
  51.  
  52. Date: Wed, 21 Jul 1993 19:34:59 +0200 (EET DST)
  53. From: eskimo@nullnet.fi (fingon [autoreply])
  54. Subject: Auto-reply to: Ultrasound Daily Digest V4 #49
  55. Message-ID: <199307211635.AA16376@nullnet.fi>
  56.  
  57. I'm sorry, but I'm currently far away from my access to Usenet. I'll be back
  58. sometime in the evening of friday, 23.7.
  59.  
  60. (To dudes at the Gravis lists: Feel free to drop me out if this reply annoys
  61. you too much, :) ).
  62.  
  63. ------------------------------
  64.  
  65. Date: Wed, 21 Jul 93 9:27:01 GMT
  66. From: bre@os.is
  67. Subject: GUS+SB Another method..
  68. Message-ID: <9307210927.AA02503@blesi.os.is>
  69.  
  70. Hi all!
  71.  
  72.     First of all I want to thank everybody who replied to my post about
  73. Soundblaster and GUS co-existance.  I have got it working now, and this
  74. is how I did it (some minor stuff deleted):
  75.  
  76. GUS.BAT:
  77.   set ultrasnd = 240,3,3,11,7
  78.   Ultrinit
  79.   set blaster = A240 I7 D1 T1
  80.  
  81. SBON.BAT
  82.   gusmixer -l1 -o1
  83.   gusclear
  84.   set blaster = A220 I5 D1 T1
  85.  
  86. Gusmixer and Gusclear are utilities that I have seen on Epas and
  87. Wuarchive (I got em from a friend), one enables the line in and
  88. the other clears GUS memory (and registers?).  Gusmixer is by one of the
  89. members of TZ.
  90.  
  91. This setup allows me to run SBOS whenever I need it, which seems to be 
  92. something other people can't do.. (nyah nyah :-)  It still isn't quite 
  93. perfect, some games (lemmings 1) don't work at all, while others need SBOS 
  94. (oh no! more lemmings).  Most others, including POP II, BRIX and 
  95. MONKEY ISLAND work just fine in soundblaster mode.
  96.  
  97. Also, since I don't use DMA 1 for the GUS, I can't use the current version 
  98. of MEGA-EM.. *sigh*  Does anybody know if this will be fixed in the next
  99. release?
  100.  
  101. And my .02$ about MEGA-EM:  DON'T USE ULTRAMID!  It takes way too much RAM!
  102.  
  103.   ______________________________________________   ___________________
  104.  /                                              \ /                   \
  105. ( "Shee, you guys are so unhip its a wonder your O Bjarni R. Einarsson )
  106. (  bums don't fall off!" -- Zaphod Beeblebrox    O  - - bre@os.is - -  )
  107.  \______________________________________________/ \___________________/
  108.  
  109. ------------------------------
  110.  
  111. Date: Wed, 21 Jul 93 11:09:13 EDT
  112. From: gregg@hechcx.mkt.csd.harris.com (Gregg D. Asherman)
  113. Subject: GUSMOD conflict and uss8 mouse
  114. Message-ID: <9307211509.AA02665@hechcx.mkt.csd.harris.com>
  115.  
  116. Hi;
  117.  
  118.     I downloaded GUSMOD to use as a module player, but it locks up
  119. I think I know what the problem is, but you insight might help
  120. my setup of GUS:
  121.  220 7 7 12 7
  122.  
  123. I am using dma 7 (16bit)
  124.        IRQ 12 (GF1)
  125.        irq 7  (sb)
  126.  
  127. I have an adaptec 1542 scsi cont. as a second controller on IRQ 11
  128. ** when I run gusmod, it seems to force the GUS to IRQ 11, thus hanging my
  129. scsi devices out to dry.  IF I can get a general failure message I then run
  130. ultrinit.exe from my C: drive (IDE) and the interrupt is forced back to 12
  131. on the gus and all is fine again.
  132.  
  133. to get this program to work I may try these variations
  134.  
  135.     set the adaptec to some other IRQ and run GUS at IRQ 11
  136.      ( I think the programmer hard coded IRQ 11 in the prog.)
  137.     220 7 7 11 5
  138.  
  139.     and change the (SB) IRQ to 5  
  140.  
  141. &&&&&&&&&&&&& new subject &&&&&&&&&
  142.  
  143. I also had a problem with USS8, the mouse pointer was invisible.
  144. you could pull down menus but not see a pointer.
  145.  
  146. I installed an older mouse driver for a microsoft 2 button mouse and
  147. now I see the pointer under the USS8 program.
  148.  
  149. good thing my mouse is switchable 2 nad 3 button
  150.  
  151. P.S. I am still looking for a newer mouse driver to handle all three buttons
  152.  
  153.     Gregg Asherman
  154. -- 
  155.  
  156. +-------------------------------------------+
  157. | Gregg Asherman    (305)977-5604 work  |
  158. |                        |
  159. | gregg@hrshcx.mkt.csd.harris.com        |
  160. | gregg@hechcx.mkt.csd.harris.com           |
  161. +-------------------------------------------+
  162.  
  163. ------------------------------
  164.  
  165. Date: Wed, 21 Jul 93 16:35:03 CDT
  166. From: xeno@iastate.edu
  167. Subject: How can I get proper volume response under Windows 3.1?
  168. Message-ID: <9307212135.AA03638@iastate.edu>
  169.  
  170. While running my GUS under Windows 3.1, the volume response is terrible.
  171. Any sound played 'softly' is nearly inaudible and any sound that is
  172. audible drowns out all of the other instruments.
  173.  
  174. I know that the GUS hardware has a nonlinear response (as determined by
  175. the human ear)...  but I would think that the MIDI driver for Windows
  176. would have been designed to take care of it.
  177.  
  178. Can anyone tell me if there is a solution to this problem?  I've downloaded
  179. the latest (2.07L?) disks and installed them with no noticeable change
  180. in behavior.  If I'm missing some setting or option in the drivers
  181. window, feel free to ding me...  ;)  I haven't checked these windows
  182. since I upgraded to 2.07.
  183.  
  184. Thanks,
  185.  
  186. ---Xeno
  187.  
  188. ------------------------------
  189.  
  190. Date: Wed, 21 Jul 93 10:04 GMT
  191. From: "Jonathan D. Hall" <JDHALL@GENVAX.COMPUTER-CENTRE.GLAMORGAN.AC.UK>
  192. Subject: MegEm b10
  193. Message-ID: <9307210902.AA23575@orca.es.com>
  194.  
  195. Hi all,
  196.  
  197. I've just downloaded megaem beta10 from epas and I'm having a few problems
  198. getting it to work.
  199.  
  200. I had beta6 to work just fine, for the 10 minute demo period anyway, but I get
  201. no soud at all from this newer version.
  202.  
  203. It says in the documentaion that the 10 minute demo period has been removed
  204. from this version. I thought this would mean no time limit, not no sound at all!
  205.  
  206. Jon
  207. =========================================================================
  208. Jonathan Hall               University of Glamorgan
  209. Computer Assistant          Department of Property & Development Studies
  210. jdhall@glamorgan.ac.uk      Pontypridd
  211. Tel (0443)482135            Mid Glamorgan CF37 1DL, United Kingdom
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: Wed, 21 Jul 1993 10:49:47 +0000
  216. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  217. Subject: Re: Number of active voices
  218. Message-ID: <0096FD3D.37A39C20.15769@lsl.co.uk>
  219.  
  220. > Ok, this is just a thought for anyone writing midi players for
  221. > windows. How about loading the midi file and then setting the
  222. > number of voices to the number required by the midi file... In
  223. > that way a song with 6 tracks will get the maximum of 14 voices
  224. > 44khz, if the song has more than 14 tracks then only can the
  225. > number of voices be reduced.  When the song is finished is sets
  226. > the number of active voices back to the original setting... Any
  227. > further comments or ideas ?
  228.  
  229. Sounds a good idea - as I've said before, some patches can sound
  230. awful when played with a high number of active voices, presubably
  231. because the sampling is then far less than 44kHz.
  232.  
  233. At present, the number of active voices under Windows has to be set
  234. in Control Panel, and cannot be changed without restarting Windows.
  235. I'm not sure if it would be possible to have a driver which allowed
  236. dynamic changes. I think the problem might be that any patches
  237. already loaded would need their parameters adjusting to suit the
  238. new number of voices.
  239.  
  240. As a sideline, when you cache patches from a program in Windows (by
  241. passing an array with bits set for each patch you want), does it re-load
  242. all the requested patches, or just the ones no loaded already?
  243.  
  244. ------------------------------
  245.  
  246. Date: Wed, 21 Jul 1993 20:40:23 +0200 (MET DST)
  247. From: Juergen Schaepker <Juergen.Schaepker@arbi.informatik.uni-oldenburg.de>
  248. Subject: Ultramid doesn't work
  249. Message-ID: <m0oIj5V-0005fHC@opal.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
  250.  
  251. Hi !
  252.  
  253. I seem to be one of the only people having real trouble to
  254. get these AIL/Miles-Ultramid-thing to run.
  255.  
  256. My problems are:
  257. - Ultramid [-c] installs fine with
  258.   Ultrasound MIDI and digital sound TSR v1.00
  259.   Copyright ...
  260.   All rights reserved.
  261.  
  262. but then
  263. - no game with AIL (Dune 2, 1gate, jrob) gives any sound
  264.  
  265. - Ultramid -f shows:
  266.   UltraMID TSR not resident.
  267.  
  268. QEMM's MFT and mem show Ultramid loaded normally.
  269.  
  270. - GF166.com shows:
  271.   Unable to install interrupt vector.
  272.   UltraMID TSR not detected.
  273.  
  274. I did install everything correct (pupdate, ultramid.ini), I hope.
  275. I use the 2.06L installation (as registration disks did not hit me yet) 
  276. and the gus0034 patch, Ultramid is version 1.00 (not that 0.96 or 0.97
  277. did anything else).
  278.  
  279. I never had problems with SBOS. MEGAEM works for me since 0.08B.
  280. I tried it with any memory configuration I could think of
  281. (QEMM 6.03, Himem, EMM386) - no difference.
  282. If it matters: I have a 386-40 FOREX chipset and busspeed at CLK/4
  283. (can't set it to CLK/5), my GUS has 1 meg.
  284.  
  285.  
  286. Anyone out there who can help ? Please ...
  287.  
  288.  
  289.                    Juergen
  290.  
  291.  --------------------------------------------------------------------
  292. -  Internet: Juergen.Schaepker@arbi.informatik.uni-oldenburg.de     -
  293.  --------------------------------------------------------------------
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297. Date: Wed, 21 Jul 93 09:09:06 EDT
  298. From: "Burns Fisher, VMS Engineering  21-Jul-1993 0909" <fisher@skylab.enet.dec.com>
  299. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #49
  300. Message-ID: <9307211309.AA02364@us2rmc.bb.dec.com>
  301.  
  302. >From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  303. >Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #48
  304. >Message-ID: <01H0SP1NSW2A8WW5N0@Uctvax.UCT.AC.ZA>
  305. >
  306. >Ok, this is just a thought for anyone writing midi players for windows.  How
  307. >about loading the midi file and then setting the number of voices to the 
  308. >number
  309. >required by the midi file... In that way a song with 6 tracks will get the
  310. >maximum of 14 voices 44khz, if the song has more than 14 tracks then only can
  311. >the number of voices be reduced.  When the song is finished is sets the number
  312. >of active voices back to the original setting... Any further comments or 
  313. >ideas ?
  314.  
  315. For some reason, I was dropped from the digest for a few days, so I don't know 
  316. the context of this posting.  However, one problem with the idea presented here 
  317. is that a single track can easily have multiple simultaneous notes within it.  
  318. So unless you analyzed the MIDI file, you could not blindly assume that 
  319. tracks==(max notes).
  320.  
  321. Further, one might well have lots of tracks (maybe 1/patch), but not have them 
  322. all going simultaneously.
  323.  
  324. Burns
  325.  
  326. ------------------------------
  327.  
  328. Date: Wed, 21 Jul 93 14:19:24 EDT
  329. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  330. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #49
  331. Message-ID: <9307211819.AA08412@sciborg.uwaterloo.ca>
  332.  
  333. > Date: Tue, 20 Jul 93 9:14:24 CDT
  334. > From: "Anibal A. Acero" <ace3@midway.uchicago.edu>
  335. > Subject: SC2 demo hangs
  336. > Message-ID: <CMM.0.90.4.743177664.ace3@kimbark.uchicago.edu>
  337. > I can't get the sc2_demo to do anything; it hangs before any graphics are
  338. > displayed, or any music sounded.  I've tried booting clean (only himem.sys
  339. > + GUS setup stuff in config.sys and autoexec.bat; I probably even tried it
  340. > without himem.sys) with and without SBOS installed
  341. > Setup: 
  342. >     GUS w/ 1MB of memory (ULTRASND=220,1,1,12,5)
  343.  
  344. I know that SC2 will not upload samples properly if you are using 
  345. 8-bit DMA channels (though the game didn't hang on me).  Try changing
  346. your DMA's to 5, 6, or 7.
  347.  
  348. > Date: Wed, 21 Jul 1993 07:58:40 +0200
  349. > From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  350. > Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V4 #48
  351. > Message-ID: <01H0SP1NSW2A8WW5N0@Uctvax.UCT.AC.ZA>
  352. > Ok, this is just a thought for anyone writing midi players for windows.  How
  353. > about loading the midi file and then setting the number of voices to the number
  354. > required by the midi file... In that way a song with 6 tracks will get the
  355. > maximum of 14 voices 44khz, if the song has more than 14 tracks then only can
  356. > the number of voices be reduced.  When the song is finished is sets the number
  357. > of active voices back to the original setting... Any further comments or 
  358. > ideas ?
  359. >
  360.  
  361. Determining the number of voices a MID needs is more complicated than just
  362. looking at the number of tracks since each track can control any combination
  363. of the 16 MIDI channels, and each channel can have up to 128 notes going
  364. at once.  Furthermore, the Windows drivers currently do not let you change
  365. the number of voices without requiring a restart of Windows.
  366.  
  367. > Date: Wed, 21 Jul 93 00:31:09 EDT
  368. > From: Stephen Ferguson <FERGUSOS@QUCDN.QueensU.CA>
  369. > Subject: varying MIDI results
  370. > Message-ID: <9307210439.AA17265@orca.es.com>
  371. > Robert Lee DeRaud wrote about getting different results with .MID
  372. > files depending on which player he was using.  I've noticed this myself.
  373. > I thought I was just hearing things until I tried the file jump.mid
  374. > which is quite a good version of Van Halen's Jump.  Playmidi snapped
  375. > crackled and popped.  Media Player played a very flat sounding version
  376. > and I thought "this isn't such a great Midi file".  Then I tried
  377. > WinJammer's Player and was very impressed.  I loaded up Patchman to
  378. > see what was going on.  Media Player only loaded about 7 melodic patches
  379. > (and not all the right ones) where WinJammer loaded all the proper patches.
  380. > Why?
  381.  
  382. When a MID "crackles and pops", turn down its overall volume.  For example,
  383. use -v100 with PlayMIDI.  It's always a good idea to never play anything at
  384. max volume on the GUS to avoid clipping, since clipping on the GUS results
  385. in the signal wrapping around the scale instead of flattening out on the
  386. floor or on the ceiling.  (This is due to the use of signed data.)
  387.  
  388. As for the differences between Media Player and WinJammer, you probably
  389. have WinJammer bypassing MIDIMapper.  If you enter MIDIMapper and enable
  390. all 16 channels for the Ultrasound setup, then you shouldn't hear a
  391. difference between Media Player and WinJammer any more.
  392.  
  393. Phat.
  394.  
  395. ------------------------------
  396.  
  397. Date: Wed, 21 Jul 1993 16:59:27 -0400 (EDT)
  398. From: Sam Mertens <smertens@cap.gwu.edu>
  399. Subject: Various things
  400. Message-ID: <Pine.3.05.9307211627.C4098-b100000@cap.gwu.edu>
  401.  
  402. 1)  I have heard that Star Control 2 (the real version, not the game) had
  403. some bugs with GUSs loaded with 1 meg memory.  It only makes sense, then,
  404. if the demo does too.
  405. 2) Ultramid- gotta be carefull with what you jam into memory.  Ultima7,
  406. for example, requires 560 or so k free.  add himem.sys, doublespc.bin (for
  407. dos 6), and Ultramid (but NOT Qemm, 386Max, or EMM386 because Ultima7
  408. requires the processor be in real-mode at startup)... w/o UMB drivers,
  409. 560k is impossible.  But you have to have a UMB driver that will support
  410. YOUR chipset in real mode...  To make a long story short- how does Ultima
  411. 7 sound with the modified drivers?  <sheepish grin>
  412. 3) Setting maximum channels for MIDI files:  harder than you'd think. 
  413. Unlike MODs, 669s, etc., MIDI tracks can contain a LOT of notes to be
  414. played simultaneously, and they frequently do.  So you've got to count not
  415. just the individual tracks, but the amount of notes being played in ALL of
  416. the tracks at any given time.  Then, you need to see how the instrument
  417. sounds- if there's a slow decay upon release, that will have to be
  418. calculated as being on, even if it was only played for a short time in the
  419. MIDI file.  This means you've got to refer to each and every patch that
  420. the MIDI file calls for, and either calculate just what cuts off when, or
  421. have a predefined table, which makes things even more awkward when you
  422. start adding new patches.
  423.  
  424. If you're still up for the job though, go to it!  :)
  425.  
  426. ------------------------------
  427.  
  428. Date: Wed, 21 Jul 1993 10:56:43 +0000
  429. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  430. Subject: Re: varying MIDI results
  431. Message-ID: <0096FD3E.2FCC0D60.15771@lsl.co.uk>
  432.  
  433. > I thought I was just hearing things until I tried the file
  434. > jump.mid which is quite a good version of Van Halen's Jump.
  435. > Playmidi snapped crackled and popped.  Media Player played
  436. > a very flat sounding version and I thought "this isn't such
  437. > a great Midi file".  Then I tried WinJammer's Player and
  438. > was very impressed.  I loaded up Patchman to see what was
  439. > going on.  Media Player only loaded about 7 melodic patches
  440. > (and not all the right ones) where WinJammer loaded all the
  441. > proper patches.
  442.  
  443. I can understand DOS programs and Windows programs managing
  444. to sound different, since they use different drivers, but surely
  445. Media Player and WinJammer should sound similar.
  446.  
  447. The only thing I can think of is that Media Player always uses
  448. MIDI Mapper, while WinJammer has the choice of MIDI Mapper or
  449. direct GUS MIDI Synth. So is Media Player's rendition being
  450. ruined by a peculiar MIDI Mapper setup, e.g. with some channels
  451. disabled, or with some patches mapped into other ones. The
  452. MIDI Mapper setup supplied with the GUS has channels 11 to 16
  453. turned off for one thing, so any .MID using these won't play
  454. correctly until they are enabled.
  455.  
  456. ------------------------------
  457.  
  458. End of Ultrasound Daily Digest V4 #50
  459. *************************************
  460.  
  461. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  462. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  463. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  464.  
  465. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  466.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  467.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  468. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  469.  
  470. Hints:
  471.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  472.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  473.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  474.  
  475.  
  476.